جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'آشنایی'.
2 نتیجه پیدا شد
-
آشنایی با تاریخچه بازیهای رایانهای نویسنده: علیمحمد رجبی بازیهای رایانهای به شکل امروزی خود حاصل تلاش و ایدههای خلاقانه مخترعین و تولیدکنندگان آنها بودهاست. این صنعت جذاب و پر درآمد در سالهای متمادی فعالیت و حیات خود همواره محلی برای بروز و ظهور ایده و طرحهای جذاب و شگفتانگیز بودهاست. از بازیهای سادهای که تنها با چند مکعب طراحی شدهبودند تا بازیهای بسیار جذاب و پرتحرک امروزی مانند افسانه گرلت و مامور زمان همگی برای کودکان و نوجوانان عصر خود جذابیت و تاثیرگذاری داشتهاند. بازیهای رایانهای به شکل امروزی خود حاصل تلاش و ایدههای خلاقانه مخترعین و تولیدکنندگان آنها بودهاست. این صنعت جذاب و پر درآمد در سالهای متمادی فعالیت و حیات خود همواره محلی برای بروز و ظهور ایده و طرحهای جذاب و شگفتانگیز بودهاست. از بازیهای سادهای که تنها با چند مکعب طراحی شدهبودند تا بازیهای بسیار جذاب و پرتحرک امروزی مانند افسانه گرلت و مامور زمان همگی برای کودکان و نوجوانان عصر خود جذابیت و تاثیرگذاری داشتهاند. در ادامه به طور مختصر تاریخچهای از بازیهای رایانهای و سیر تکامل آنها بیان شدهاست. تاریخچه بازیهای رایانهای: ایدهای ناموفق، ظهور یک صنعت در سال ۱۹۴۹ میلادی به مهندس جوان آقای رالف بائر (Rulph Baer) ساخت یک برنامه تلویزیونی واگذار شد. از او خواسته شدهبود فقط برنامه معمولی را طراحی نکند، بلکه کاری کاملاً جذاب و استثنایی را بنویسد. انجام کار برای آقای رالف بائر مشکل نبود، او تمایل داشت از محدوده طرح واگذار شده، فراتر گام بردارد و کاری نوظهور ارائه دهد و به وسیله بازی برنامهاش را اجرا کند، اما بازی خاصی را در نظر نداشت. به هر حال مدیر او فکرش را تأیید نکرد و طرح مورد نظر بائر اجرا نشد. زمانی که رالف بائر طرح خویش را عرضه کرد، نمیدانست که بنیانگذار صنعت نوینی در جهان شده که امروزه بعد از گذشت نیم قرن تبدیل به صنعت با شکوه و سودآوری شدهاست. در سال ۱۹۵۲ میلادی الف راسل دالگلاس (A.S.Douglas)، دانشجوی دکترای دانشگاه کمبریج تز خویش را درباره تأثیر متقابل انسان–رایانه نوشت و اولین بازی گرافیکی رایانهای را به همراه دو همکلاسی دیگر خود طراحی کرد. اما اولین بازی واقعی رایانهای در سال ۱۹۶۱ میلادی به نام جنگ ستارگان (Spacewar) نوشته شد. راسل داگلاس: اما هنوز چیزی به نام کنسول بازی وجود نداشت تا اینکه رالف بائر که در این چند سال بیکار ننشسته بود و به طور موازی با راسل داگلاس روی ایده اولیه خود زمان گذاشته بود و کار میکرد، در نهایت با همکاری با شرکت Magnavox اولین کنسول بازی را به بازار ارائه کردند. نمایش این محصول در ۲۴مه ۱۹۷۲ و عرضه آن به بازار در اوت همان سال انجام پذیرفت. این کنسول سه سال پیش از عرضه نخستین کنسول خانگی شرکت آتاری به نام پونگ که نسخه Arcadeآن در سال ۱۹۷۲منتشر شد، عرضه گردیده است. مگناوکس ادیسه توسط رالف بائر طراحی شد، او کار طراحی را در سال ۱۹۶۶ آغاز و در سال ۱۹۶۸ به پایان رساند که با نام جعبه قهوهای نیز شناخته میشود. در مجموع ۱۰ عدد کارتریج بازی برای این کنسول عرضه شد. مگناوکس ادیسه توانست در مجموع بیش از ۳۳۰٫۰۰۰ نسخه در جهان فروش داشتهباشد که برای اولین کنسول بازی در آن زمان، رقم خوبی بود. در حال حاضر این کنسول در مؤسسه اسمیتسونین موزه ملی تاریخ آمریکا در واشنگتون دیسینگهداری میشود. وبگاه آیجیان در سال ۲۰۰۹ نام این کنسول را در میان ۲۵ کنسول برتر در تمام دورانها آوردهاست. شروع نسل دوم ظهور آتاری و دستگاههای آرکید: کنسولهای نسل دوم آغازگر استفاده از پردازشگرهای ۸-بیتی بودند. عرضه این دسته از کنسولها در سال ۱۹۷۶و ارائه کنسول چنل اف و ۱۲۹۲ Advanced Programmable Video System آغاز شد. با ارائه این کنسولها و اقبال عمومی، شرکتهای گوناگونی خود را وارد این میدان کرده و به کسب بازارهای پرسود اندیشیدند. آتاری ۲۶۰۰ در متن این علایق شرکتها قرار گرفت و انگیزهای بالا را برای ورودشان به این بازار ایجاد کرد. این کنسولها همانند کنسولهای نسل نخست از رسانه کارتریج برای ایجاد سرگرمی استفاده نمودند. آتاری شرکت و نام تجاری با مالکان چند ملیتی است که از سال ۱۹۷۲فعالیت خود را آغاز کرد. این شرکت هماکنون زیر نظر شرکت آتاری اینتراکتیو فعالیت میکند؛ شرکتهایی که همگی از شرکت مادر آتاری اسای پیروی میکنند. شرکت اصلی آتاری در سال ۱۹۷۲، توسط نولان باشنل و تد دابنی پایهگذاری شد. شرکتی که از همان آغاز، پیشرو در زمینه بازیهای ویدئویی، کنسولهای بازی و رایانههای خانگی بود. محصولاتی چون پونگ و آتاری ۲۶۰۰ از تولیدات محبوب و پرفروش این شرکت به حساب میآمد. اما پونگ چه بود؟ چندی پس از تأسیس شرکت آتاری توسط باشنل مهندسی به نام آلن الکورن به استخدام این شرکت درآمد، با این هدف که ارتباطی میان بازی رایانهای و دستگاههای سکهای پینبال دهه ۴۰ و ۵۰ به وجود آورد و اینگونه بود که اولین دستگاه آرکید به وجود آمد و تا به امروز نیز این دستگاهها در اماکن عمومی دیده میشوند. این شروعی برای نسل دوم بود!!! موفقیتهای اقتصادی کنسولهای بزرگ بازیهای ویدئویی در کلوپها در آغاز دهه ۱۹۷۰، همچنین عامهپسندی بسیاری از اینگونه بازیها و میل بازیکنندگان به انجام بازیها در خانه، باعث شد که فرصت بزرگی برای عرضهی نسخههای خانگی این بازیها به وجود آید. در سال ۱۹۷۵ شرکت آتاری نسخهی خانگی بازی پونگ یا تنیس دو نفره عرضه کرد. با این عرضهی موفقیتآمیز، شرکتهای دیگری نظیر مَگناوُکس و کولکو نیز بازیهای مختص خود را انتشار دادند. تمام اینها روی کنسولهایی که فقط قادر بودند یک بازی را اجرا کنند، قابل بازی بودند. پس از آن، شرکت فیرچایلد در سال ۱۹۷۶ کنسول کانال اف را عرضه کرد. این دستگاه، اولین کنسول برای بازیهای ویدئویی بود که به جای اجرای یک بازی از حافظهی داخلی، از کارتریج استفاده میکرد. این نسل تا اوایل سال ۱۹۸۴ ادامه داشت… نسل سوم کنسولها: در تاریخچه بازیهای ویدئویی، کنسولهای نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسولها پس از پایان دوران بازیهای آمریکای شمالی از ۱۹۸۳ همزمان بود. این بار دو شرکت ژاپنی نینتندو و سگا بودند که نسل جدید کنسولهای بازی ویدئویی را عرضه و دورانی طلایی را برای این صنعت آغاز کردند. نینتندو با عرضه کنسول بسیار محبوب و پرفروش خود، انایاس و سگا با عرضه کنسول اسجی – ۱۰۰۰ که این رخداد باعث انتقال قدرت نفوذ بازارهای فروش کنسول از ایالات متحده به ژاپن بود. گرچه کنسولهای نسل پیشین نیز از پردازشگر ۸-بیتی برخوردار بودند و این نسل نیز اینگونه است، اما دوران اوج این نسل از پردازشگرها در کنسولهای نسل سوم نمود یافت و سپس پایان بخش این نوع از پردازشگرها بود. همچنین برای نخستین بار در این نسل بود که کنسولها براساس مقدار بیت نسلبندی و مورد سنجش قرار میگرفتند. پایان این نسل همآغاز با دوران ارائه نسل چهارم و پردازشگرهای ۱۶-بیتی بود. نسل چهارم: این نسل از کنسولها که در رتبهبندی خود، کنسولهای ۱۶-بیتی به شمار میآیند، برای نخستین بار در ۳۰ اکتبر ۱۹۸۵وارد بازار شدند. آغاز این عرضه با ارائه کنسول توربوگرافاکس-۱۶شرکت انایسی بود. گرچه NEC شرکتی بود که نخستین کنسول در این نسل را عرضه نمود، اما رقابت و سلطه بر بازارهای مطبوع، در ادامه در اختیار نینتندو و سگا قرار گرفت. نینتندو با عرضه سوپر نینتندو و سگا با کنسول سگا مگا درایو انحصار بازارها و رقابت در این عرصه را به شکلی جدی ادامه دادند. نینتندو با اتکا به تجربهی بسیار موفق خود در نسل سوم کنسولهای بازی ویدئویی توانست به خوبی این موفقیت را تداوم بخشیده و بازارهای بزرگ و معتبری را برای خود ایجاد کند. از سویی دیگر شرکت سگا، با اتکا به تجارب پیشین و نوآوریهای ارزندهای چون بازی سونیک خارپشت توانست تا رقابت تنگاتنگی با نینتدو داشته باشد. گرچه سونیک محبوبیت فراوانی را کسب کرد، اما رقیبی بسیار قدرتمند به نام ماریو همواره در برابر او قرار داشت. این بازیها محبوبیت گستردهای در سطح جهانی پیدا کرده و ادامههایی نیز برای آنها ساخته شد. کنسولهای نسل چهارم با رسانهی کارتریج سرگرمی را برای مخاطبان خود ایجاد میکردند. همچنین به همراه کنسولهای این نسل، افزونههایی نیز ارائه شد. مانند سگا سیدی که افزونهای برای استفاده از لوح فشرده مخصوص در کنسول سگا مگا درایو بود. نسل پنجم: در تاریخچه بازیهای ویدئویی نسل پنجم کنسولها، در کنسولهای ۳۲-بیتی دستهبندی میگردند. البته در میان کنسولهای این نسل، هستند مورادی که این دستهبندی را نقض نمودهاند. نینتندو ۶۴کنسولی ۶۴-بیتی بود که در حیطه کنسولهای نسل پنجمی قرار میگیرد. پشتیبانی از فضاهای سهبعدی در زمینه طراحی بازی، از ویژگیهای نوینی بود که با ارائه کنسولهای این نسل، محبوبیت یافته و ادامه یافت. کنسولهای نسل پنجمی در بازهی زمانی ۱۹۹۳تا ۲۰۰۳عرضه شدند. سگا سترن سگا در سال ۱۹۹۴، پلیاستیشن سونی در سال ۱۹۹۴، نینتندو ۶۴نینتندو در سال ۱۹۹۶، اصلیترین و محبوبترین کنسولهای عرضه شده در این نسل هستند. تقسیمبندی کنسولها برپایه مقدار توانایی پردازشگر آنها در مقدار بیت پردازش شده، از نسل سوم کنسولهای بازی رونق یافت. زمانی که ژاپنیها ابتکار عمل را از آمریکا دراختیار گرفتند و بازارهای بزرگی را در این صنعت به خود اختصاص دادند. اما این تقسیمبندی، نمیتوانست تقسیمبندی درستی باشد. نمونه بارز آن کنسول نینتندو ۶۴ شرکت نینتندو بود که با پردازشگری قدرتمند، از رسانه کارتریج استفاده میکرد. این کنسول با توجه به پردازشگر ۶۴-بیتی خود در برابر همنسلهای ۳۲-بیتیاش، و همچنین نفوذ و تجربه بالای سازنده خود، نتوانست تا بازارهای قابل توجهی را در قیاس با پلیاستیشن به خود اختصاص دهد. گرچه بازاریابی قوی شکل گرفت اما محبوبیت تنها معطوف به بازاریابی نشد و ویژگیهای منحصر به فرد پلیاستیشن، همواره یک سد بزرگ در برابر نینتندو ۶۴ بود. کنسولهای این نسل، برای نخستین بار در این عرصه، به شکل گسترده و پیشفرض از رسانه لوح فشرده استفاده نمودند. نسل ششم: کنسولهایی که بر مبنای درجهبندی با مقیاس مقدار بیت، در فرمانرو کنسولهای ۱۲۸-بیتی هستند. این نسل از کنسولهای بازی ویدئویی از پردازشگر قدرتمند ۱۲۸-بیتی برخوردار بوده و قدرت زیادی را برای پردازش محیطهای پویای سهبعدی در اختیار داشتند. از دیگر ویژگیهای کنسولهای این نسل، بازگشت سازندگان آمریکایی به این عرصه و حضور جدی آنان در زمانی بود که ژاپنیها بازارها و انحصار این صنعت را به شکلی سنتی در اختیار داشتند. نخستین کنسول این نسل توسط شرکت سگا ارائه گشت. زمانیکه سگا در سال ۱۹۹۸، با عرضه دریمکست نخستین کنسول ۱۲۸-بیتی را معرفی کرد. سونی با پلیاستیشن ۲، نینتندو با گیمکیوب و سرانجام مایکروسافت با کنسول ایکسباکس، هرکدام بهگونهای برای افزایش نفوذ خود در بازارهای این صنعت برآمدند. همچنین در این نسل، تعدادی کنسول بازی دستی نیز عرضه شد. که برخی از آنها مانند بازی بوی ادوانس با اقبال کمنظیری روبهرو شد. سرانجام با توقف عرضه پلیاستیشن ۲ در ۴ژانویه ۲۰۱۳میلادی، دوران نسل ششم کنسولهای بازی، خاتمه یافت. نسل هفتم: نسل هفتم کنسولهای بازی، از دیدگاه فنی، نسبت به نسل ششم دچار پیشرفتهای جهشوار شدهاند. نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در۲۲ نوامبر سال ۲۰۰۵ کنسول ایکسباکس ۳۶۰ را عرضه نمود. این در حالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسولهای نسل ششم داشت. هر چند به لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، ایکسباکس از دو رقیب خود شکست خورد، اما یک تجربه بزرگ برای مایکروسافت به حساب میآمد. سونی با پلیاستیشن ۳و نینتندو با وی نیز در این نسل از کنسولها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسولها، توانایی بسیار بالای آنها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیطهای سهبعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونهها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود. Wii پنجمین کنسول خانگی نینتندو و جانشین نینتندو گیمکیوب است که به طور کامل قابلیت سازگاری عقبرو را با تمامی بازیها و بیشتر لوازم جانبی گیمکیوب دارد. نینتندو نخستین بار در مورد این کنسول در نشست خبری نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۳ سخن گفت و بعدها در نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۵ از آن پردهبرداری کرد. مدیرعامل شرکت نینتندو ساتورو یاواتا یک نمونه اولیه از وی ریموت را در سپتامبر ۲۰۰۵ در نمایشگاه بازی توکیو نشان داد. در نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۶، وی برای نخستین بار چندین جایزه را از آن خود کرد. در ۸ دسامبر ۲۰۰۶ وی فروش خود را در چهار بازار کلیدی به طور کامل آغاز کرد. یک ویژگی مشخص این کنسول، کنترل کننده وایرلس آن، وی (wii) ریموت میباشد که میتواند به عنوان یک وسیله اشاره کننده دستی به کار رود و حرکات را در فضای سهبعدی تشخیص دهد. یکی دیگر از مشخصات به کار رفته در این کنسول ویکانکت۲۴ میباشد، که قابلیت دریافت پیام و بهروزرسانی را در زمانی که سیستم در حالت آماده به کار میباشد را دارد. تا آوریل ۲۰۱۱ وی با فروش بالاتر از دو رقیب خود پلی استیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ پرفروشترین کنسول نسل خود به شمار میرود، و در دسامبر ۲۰۰۹ رکورد پرفروشترین کنسول بازی را در آمریکا طی یک ماه شکسته است. xbox360 ایکسباکس ۳۶۰ در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۰۵ وارد بازار شد، در ابتدا تیم توسعهدهنده تصمیم داشت کنسول را با نام زنون یا XBOX ۲ به بازار معرفی کند، اما شرکت مایکروسافت برای اینکه طیف اثرگذاری این محصول را بیشتر برای مردم نمایان کند، نام ایکسباکس ۳۶۰ را بر آن نهاد. این کنسول دارای خدمات برخط با نام ایکس باکس لایو نیز هست. این کنسول در ابتدا به صورت دو مدل CORE PACK و PREMIUM PACK به بازار عرضه شد که مدل CORE PACK این کنسول فاقد هارد درایو و هدست و دستههای بیسیم بوده ولی مدل PREMIUM PACK دارای هارد دیسک ۲۰GB و دستههای بیسیم و هدست بود. مدل پرمیوم با ارائهشدن مادر برد فالکون دارای هار ۶۰ گیگابایتی شد. تا این که سرانجام با معرفی مادربرد جاسپر ساخت مدل پرمیوم هم متوقف شد. از مدلهای بعدی که برای این کنسول عرضه شد، میتوان به ARCADE PACK و ELITE PACK و Xbox 360 S اشاره کرد. یکی از مهمترین این اشکالات، گرمکردن بیش از حد کنسول بود که باعث میشد کنسول در مواقعی متوقف شود و در بعضی موارد دیگر کار نکند! البته این مشکل شامل تمامی کنسولها نمیشد و درصدی از آنها را شامل میگشت. شرکت مایکروسافت پس از بررسیهای لازم، خط تولید۳۶۰ XBOX را چند ماه بعد عوضکرد و ایرادات آن را تا حدود زیادی برطرف ساخت. بهطوری که در کنسولهایی که بعد از تاریخ فوریهی ۲۰۰۶ میلادی تولید شدند این مشکل حرارتی دیگر وجود نداشت. این که کنسول مشکل حرارتی دارد یا خیر را فقط با چند ساعت روشن گذاشتن و بازیکردن با آن میشود فهمید و راه دیگری ندارد. تمامی این مشکلات با ارائه مادر برد جاسپر در سال ۲۰۰۹ به پایان رسید. برای این کنسول افزونههایی چون کینکت نیز عرضه شد… Play station 3 PlayStation یکی از محصولات شرکت سونی از سری پلیاستیشن و در ادامه موفقیتهای پلی استیشن ۲ به بازار عرضه شده این کنسول از هفتمین نسل بازیهای کامپیوتری است و در ۱۱ نوامبر ۲۰۰۶ در ژاپن و ۱۷ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکا و ۲۳ مارس ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا به طور رسمی وارد بازار شد. این کنسول، بزرگترین و حجیمترین کنسول تاریخ بوده و در دو رنگ مشکی متالیک و مشکی مات ساخته میشود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۲٫۴*۳٫۵*۹۸ سانتیمتر دارد. یک فن ۹ میلیمتری در عقب برای خنککردن استفاده میشود و به تازگی شرکت سونی کامپیوتر نسخهی جدیدی از سختافزار بازی خود به نام4 Play Station را وارد بازار خود کرده که به تنهایی رکورد فروش کنسولهای بازی را در دست خود گرفته که البته این تخصیص رکورد شرکت سونی به حق است چرا که خدمات و بازیهای این کنسول عالی و دارای فضایی ملموس از زندگی میباشد. imageproxy.php.jfif
-
فیلم آشنایی با کیفیت های مختلف فیلم های موجود در سایت
mmdreza_jahanbakhsh پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در معرفی فیلم و سریال برتر و دیدنی
CAM به این فیلم ها “رو پرده ای” نیز می گویند که حتماً تا به حال به گوشتان خورده است. Cam از اول کلمه Camera گرفته شده و اشاره به این موضوع دارد که این نسخه از فیلم ها به وسیله دوربین های فیلمبرداری دیجیتال و توسط افراد در سینما ضبط شده است. گاهی از یک سه پایه برای ثابت کردن دوربین در محل استفاده می شود، ولی اکثرا استفاده از سه پایه ممکن نیست و در طول فیلم لرزش دوربین کاملا احساس می شود . حتی بعضی اوقات محل نشستن فرد فیلم بردار ثابت نیست و قسمتهایی از فیلم از زوایای دیگر فیلم برداری می گردد! این فیلم ها معمولا Crop شده اند و هنگامی که نوشته ای روی پرده نمایش داده شود ، این حالت مشخص می گردد (مثلا نیمی از نوشته دیده نمی شود) . معمولا اولین نسخه ای که از فیلم ها در اینترنت منتشر می شوند نسخه Cam می باشند , کیفیت صدای این نسخه نسبتا پایین بوده و توسط میکروفن خود دوربین ضبط می شود .برای فیلم های کمدی و طنزگونه به هیچ وجه دیدن این نسخه توصیه نمی شود زیرا اصولاً هنگام بیان دیالوگ های خنده دار فیلم به جای شنیدن صدای فیلم صدای قه قهه تماشاگران را خواهید شنید. کیفیت تصویر در این نسخه متوسط و رو به پایین است و احتمال دارد حین دیدن فیلم با سرهای تماشگران در پایین صفحه مواجه شوید! و یا سایه برخی تماشاگران درحال راه رفتن! TELESYNC – TS این نوع ریلیز از لحاظ کیفیت تصویر تقریبا شبیه CAM بوده ولی صدای آن از یک منبع خارجی ضبط شده است (این منبع معمولا Jack خروجی هدفون در صندلی مخصوص افراد با شنوایی ضعیف در سینماهاست). البته در بیشتر موارد عمل ضبط در یک سالن خالی سینما یا از پنجره اتاقک آپاراتچی سینما و به وسیله دوربینهای حرفهایتر انجام می شود و دوربین بر روی سه پایه ثابت شده است تا لرزشی در کار نباشد، در نتیجه کیفیت تصویر اندکی بهبود مییابد. دقت کنید که خیلی از لینکهایی که در نام آنها TS دیده میشود، در حقیقت CAM هستند و تنها عنوانشان عوض شده است پس در صورت وجود Sample برای فیلم، قبل از دانلود کامل حتما نمونه را چک کنید. TELECINE – TC یک دستگاه “تله سینه” ، از روی نوار Positive فیلم (همان نوار آپارات در سینما) یک نسخه دیجیتالی ایجاد می کند. از لحاظ تئوری کیفیت صدا و تصویر این گونه فیلم باید خوب باشد، ولی بسته به نوع دستگاه TeleCine و مهارت فردی که با دستگاه کار می کند، عموما کیفیت ها نوسان دارد. در این نوع ریلیز، نسبت طول به عرض (Aspect Ratio) کاملا صحیح است و فیلم کشیده شده یا Crop شده نیست. این نسخه را کمتر در اینترنت مشاهده خواهید کرد. یکی از دلایل آن این است که این نسخه از طریق دستگاه های تبدیل آنالوگ به دیجیتال تهیه می شود و به دلیل گران بودن این دستگاه ها، این نسخه کمتر رواج دارد و همانطور که میبینید Releaseهای خیلی کمی از این کیفیت در سطح نت دیده می شود. * توجه شود که مخفف TC را نباید با TimeCode اشتباه کرد .TimeCode شمارش گر زمانی است که در گوشه بعضی فیلم ها دیده می شود * SCREENER – SCR معمولا پیش از اکران عمومی فیلم ها، نسخه ای از فیلم بر روی نوار VHS، به فروشگاه های ویدیویی و یا مراکز فرهنگی جهت کارهای تبلیغاتی و یا بررسی و نقد فیلم فرستاده می شود. نسبت ابعادی (Aspect Ratio) این فیلم ها، همواره 4:3 است (به صورت تمام صفحه). یکی از مشکلات این نوع ریلیز ، پیغام هشداری است که بر روی این فیلم ها درج می گردد. این پیغام بصورت یک واترمارک بوده و حاوی اطلاعات کپی رایت فیلم و پیگیری کپی برداری غیرقانونی از فیلم است. این پیغام معمولاً در فواصل زمانی مشخص و برای چند ثانیه به نمایش در می آید (در مواردی در کل زمان فیلم نیز وجود دارد) برای جلوگیری از ردگیری این پیام را کدر یا محو می کنند. بسته به کیفیت و کارآیی ابزارآلات استفاده شده برای تهیه نسخه SCR، فیلم ممکن است کیفیت خیلی خوب (کپی از نسخه Master) و یا کیفیت بسیار ضعیف داشته باشد. این فیلم ها عموما به صورت VCD یا حداکثر SVCD در آمده و روی شبکه قرار می گیرند. DVD-Screener – DVDSCR این ریلیز ویژگیهایی شبیه Screener دارد اما نکته این است که در دو سه سال اخیر، نسخههای پیشنمایش به صورت DVD (ولی یک DVD بدون اضافات و پشتصحنهها و…) ارایه میشوند. در این نوع نیز اکثرا پیغام Ticker یا همان هشداردهنده کپیرایت وجود دارد. DVDSCRها اکثرا به صورت SVCD یا Xvid و DivX تبدیل شده و سپس روی شبکه قرار میگیرند و کیفیت قابل قبولی دارند. R5 LINE – R5 میدانید که در انتشار DVDها در جهان، کل دنیا به 9 ناحیه تقسیمبندی شده است. کد منطقهای دیویدی نوعی روش مدیریتی است که به توزیع کنندگان فیلم این اجازه را میدهد تاریخ، محتوا و قیمت هر فیلم را بر اساس منطقه مذکور پیشبینی و کنترل نمایند. هر منطقه شامل چند کشور مختلف میشود. این مناطق عبارتند از: کد ۰ (صفر): به شکل غیررسیمی به عنوان سراسری و جهانی معنا میشود؛ درحالی که به شکل رسمی معنایی ندارد. کد ۱: آمریکا، کانادا، برمودا، کارائیب و کلیه مناطق تحت کنترل آمریکا کد ۲: اروپا، خاورمیانه، ژاپن، آفریقای جنوبی، سوازیلند، لسوتو، گرینلند و مناطق تحت حاکمیت فرانسه کد ۳: جنوب شرقی آسیا، کره جنوبی، تایوان، ماکائو کد ۴: آمریکای جنوبی، آمریکای مرکزی، مکزیک، نیوزلند، استرالیا، اقیانوسیه و پاپوآ گینه نو کد ۵: بنگلادش، هند، نپال، افغانستان، سریلانکا، اوکراین، بلاروس، روسیه، قزاقستان، پاکستان، آفریقا (بجز: مصر، آفریقای جنوبی، سوازیلند، لسوتو) آسیای مرکزی، مغولستان، کره شمالی کد ۶: جمهوری خلق چین کد ۷: رزرو شده برای آینده کد ۸: مراکز بینالمللی همچون: خطوط هوایی، کشتیهای کروز، سفینهها و ایستگاههای فضایی کد 9 – همه: شامل هر هشت کد بالا شده و امکان پخش در همهجا را دارد. یک تفاوت DVDها در نواحی مختلف در Rating آنهاست، مثلا صحنههای دارای خشونت یا Nudity در ناحیه خاورمیانه حذف میگردند. تفاوت دیگر زبان فیلم و زبان زیرنویس DVD است. حال R5 مخفف Region 5 است به معنای DVDهایی که برای منطقه 5 منتشر شده اند. در Region 5 همیشه DVDها چند هفته زودتر به بازار میآیند (چون در این منطقه عموما اکران سینمایی همزمان با جهان وجود ندارد). پس R5 از نظر کیفیت تصویر همانند یک DVD-Rip است، ولی چون زبان دیویدیهای ناحیه 5 انگلیسی نیست، در ریلیز R5 صدای انگلیسی از یک منبع خارجی گرفته شده و روی فیلم سینک میگردد. DVDRip یک کپی از نسخه DVD اوریجینال نهایی است که به بازار ارائه شده است. این ریلیز معمولا با اندکی فاصله از پایان اکران فیلم در سینماها، در اینترنت پخش میگردد. اکثر DVD-Ripها به صورت DivX یا Xvid تبدیل و ارایه میگردند و کیفیت عالی دارند. TV-Rip بیشتر این نوع از فیلم ها را در سریال ها مشاهده می کنیم. این فیلم ها از اپیزودهای مختلف سریالهای تلویزیونی که توسط دستگاههای DVD ماهوارهای و یا از شبکههای کابلی آمریکا ضبط میگردند. در برخی از این نوع فیلمها در انتهای هر اپیزود، مصاحبهها، پشتصحنهها و حتی مسابقات غیررسمی نیز نمایش داده میشود. واژه PDTV در لینک مربوط به سریالها بسیار مشاهده میگردد. PDTVها از طریق یک کارت کپچر دیجیتال در کامپیوتر به طور مستقیم دریافت و ذخیره میگردند، لذا معمولا بهترین کیفیت را دارند. این ریلیز هم به صورت SVCD و هم به صورت Divx/Xvid یافت میشود. WorkPrint یا WP این نوع از نسخه ها برای افزادی مناسب هستند که کاسه صبرشان لبریز شده و بی صبرانه در انظار دیدن یک فیلم هستند، این ریلیز یک نسخه از فیلمی است که هنوز مراحل پیش تولید Post Production آن به پایان نرسیده است. در این نوع ممکن است برخی از صحنهها و یا موسیقیها و صداها موجود نباشند و کیفیت تصویر نیز از خیلی ضعیف تا بسیار عالی متغیر است. برخی از WPها با نسخه نهایی تفاوت های زیادی دارند. Divx Re-Enc این نوع فیلم ها، در واقع حاصل تبدیل VCD اریجینال فیلم، به یک فایل با حجم پایین (150الی 250مگابایت) از نوع Divx/Xvid هستند. عموماً، لینک های این ریلیز، در فروم ها با ظاهری شبیه Film.Name.Group.1of2 دیده می شوند. دو گروه مشهور که Divx Re-Enc را تهیه و در شبکه پخش می کنند عبارتند از SMR و TND. این ریلیز اصولا ارزش دانلود کردن ندارد، مگر اینکه شما بر داشتن فیلم، با حجم پایین، ولی با بهترین کیفیت ممکن اصرار داشته باشید. Watermarks بسیاری از فیلم هایی که از طریق بلاگرهای آسیای شرق و جنوب شرقی در شبکه منتشر می شوند (که به Asian Silvers یا PDVD معروفند)، در گوشه ای از تصویرشان، نام گروه مسئول در خرید و پخش غیرقانونی فیلم به صورت یک حرف یا یک عبارت درج شده است. مشهورترین این عبارت ها، Globe است که در گوشه اکثر ریلیزهای TV-Rip دیده می شود . HDCAM این نسخه از روی نوارهای با کیفیت HD ریپ شده و در اینترنت قرار می گیرند. کیفیت این نسخه نیز قابل قبول است اما پای نسخه هایی که در ادامه شرح داده می شوند نمی رسد. HDTV یا High Definition Television این نسخه از روی خروجی تلویزیون های کابلی یا غیر کابلی اچ دی (وضوح بالا) تهیه می شود. معمولاً لوگوی شبکه و یا اعلام برنامه ها که به صورت زیرنویسه رو روی تصویر مشاهده می کنیم. امروزه بعضی از فیلم ها و بیشتر سریال ها به این صورت منتشر می شوند. HDTV دارای کیفیت خوبیست و در خیلی از موارد از نسخه DVDRip دارای کیفیت بالاتری می باشد. البته با توجه به اینکه این نسخه دارای لوگوی شبکه و برخی زیرنویس های تبلیغاتی هست جدای از کیفیت بالا ممکن است برای خیلی از مخاطبین دانلودی جالب نباشد. Web-DL در این نسخه، فایل بدست آمده از منابع آنلاین پخش فیلم که قابلیت دانلود رو دارن مثل iTunes و Amazon و … بدون هیچ گونه انکود شدن و دخل و تصرفی دریافت می شوند. تصاویر بدون هرگونه تگ، زیرنویس و نوشته هست و کیفیت صدای بسیار خوبی رو هم داراست. تقریباً بعد از کیفیت Blu-ray و BDRip این نسخه بهترین نسخه برای مشاهده فیلم و یا سریال هست. WEBRip فیلم هایی از این نوع از منابع بدون قفل DRM آنلاین (DRM-free streaming service) مثل Hulu, CrunchyRoll یا WWE Network ریپ می شوند. این نسخه از نظر کیفی به Web-DL نزدیک است تنها تفاوت bitrates پایین تر برای صرفه جویی در پهنای باند است. فایل از پروتکل RTMP استخراج شده و بدون افت کیفیت از فرمت MP4 یا FLV به فرمت MKV تبدیل می شوند. BRRip این نسخه به فیلمی اشاره دارد که یک گروه از نسخه منتشر شده با کیفیت BDRip توسط گروهی دیگر و با کیفیتی پایین تر و حجم کمتر ارائه میدهند. برخی فکر می کنند دو کیفیت BRRip با BDRip یکی هستند در صورتی که اینطور نیست. توضیح BDRip در ادامه... BDRip یا Blu-ray Disk Rip بلوری بهترین کیفیت نهایی از یک فیلم هست که کمپانی برای شبکه خانگی منتشر کرده. نسخه BDRip نسخه ای هست که به صورت مستقیم از دیسک بلوری انکود و منتشر میشه. کیفیت تصویر و صدای این نسخه بسیار بالا هست. با این حال این نسخه نرخ فریم بسیار کمتری نسبت به نسخه اصلی موجود در دیسک Blu-Ray دارد و به همین دلیل در دقت 1080p حجم این فیلم ها با فرض 1 ساعت و 30 دقیقه بودن زمان فیلم بین 1 تا 3 گیگا بایت متفاوت است. 3D عبارت 3D به خودی خود اشاره ای به کیفیت فیلم ندارد. این عبارت نشان دهنده این است که فیلم مورد نظر حال با هر کیفیتی نسخه ۳D سه بعدی و مخصوص تلویزیون های سه بعدی است. این نسخه اغلب در کیفیت های BRRip، Blu-ray، Web-DL منتشر میشود و در کیفیت های پایین تر رایج نیست. Blu-Ray این نسخه دقیقاً Rip شده فیلم موجود در دیسک Blu-Ray با همان کیفیت اولیه و یا با مقدار ناچیزی تغییر وافت کیفیت است. حجم این نسخه ها اغلب بالای 15 گیگابایت است و با frame-rate بسیار بالا ارائه می شود. این نسخه بالاترین کیفیت موجود دراینترنت برای دانلود است و همواره با دقت 1080p ارائه می شود. 4K باید بدانید که 4K اشاره به دقت تفکیک پذیری یا همان resolution یک ویدئو دارد و چون همه فیلم های دارای این دقت از منابع آنلاین بدست می آیند اغلب با نسخه WEB-DL این فیلم ها روبرو هستیم. دقت داشته باشید که دیسک های Blu-ray برای دقت 1080p ارائه شده اند و همکنون فیلم ها با کیفیت 4K در این دیسک ها ارائه نمی شوند و تنها بستر ممکن برای ارائه کیفیت 4K اینترنت و سیستم های پخش آنلاین فیلم مثل Youtube می باشد. توالی کیفیت ها از پایین به بالا بصورت زیر می باشد: CAM -> TS -> TC -> DVDScr -> R6 ->R5 -> DVDRip -> R2 -> R-> WEBRip -> HDrip -> Web-dl -> BRrip -> BDRip -> Bluray